Ginebra, Suiza.- Ahora la adicción a los videojuegos pasan a ser un trastorno, gracias a los comportamientos adictivos que generan, esto según la Organización Mundial de la Salud (OMS) quien lo anexó a su Clasificación Estadística Internacional de Enfermedades y Problemas de Salud Conexos (CIE).
Asimismo, por años los expertos tienen este debate sobre la mesa gracias al, supuesto, impacto de los videojuegos sobre la salud de los usuarios.
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De esta manera, la OMS asegura que el trastorno por uso de videojuego es, “un patrón de comportamiento de juego persistente o recurrente. Que puede ser en línea o fuera de línea, manifestado por un control deficiente sobre el juego».
La asamblea 72 de la OMS decidió nombrar patológicamente a la adicción a los videojuegos
Además continúa asegurando, «aumentando la prioridad otorgada al juego sobre otros intereses de la vida y actividades diarias. Y la continuación o escalada del juego a pesar de ocurrencia de consecuencias negativas”.
Hasta el momento, la OMS consideraba este trastorno como comportamiento anclado a la tecnología que tenía cierto peligro. De esta forma, el tema estaba enlistado por comportamientos por el uso excesivo de móviles, ordenadores, consolas o Internet.
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Por el contrario, La Entertainment Software Association de Estados Unidos, uno de los mayores grupos de la industria, criticó que no existan pruebas sólidas para considerar la adicción a los videojuegos una enfermedad. Así expresó la decisión, “El trastorno del juego no se basa en pruebas lo suficientemente sólidas como para justificar su inclusión en una de las herramientas de establecimiento de normas más importantes de la OMS”.
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